KRONSPELET
Välkommen till Kronspelet!
På lajvet Skymningssagor finns det ett typ av mellan-lajvs-spel som kallas Kronspelet. Denna mellan-lajvsaktivitet grundar sig i att vi på Skymningssagor vill ge våra spelare chansen att utveckla sina karaktärer, komma vidare med deras mål och ha sin egen påverkan på världen. En spelare vars karaktär äger ett handelshus må under lajvet följa olika intrigspår och utföra olika handlingar för att i kronspelet komma vidare i sin utveckling. Kronspelet har tre pelare som den vilar på men där alla pelare på ett eller annat sätt samarbetar. Dessa är Handel, Politik och Militär. En adelsfamilj som inriktar sig på militär måste fortfarande ta hjälp av handelsystemet för att få mat till sina trupper, men också vilja vilken politisk sida man vill stå på. Kronspelet är för alla, inte bara de som spelar en del av ett andelshus, en militärisk gruppering eller ett handelsgille. Olika karaktärer kan ha många olika anledningar till varför man vill engagera sig i spelet. Det viktiga att notera är att spelet ska ske på lajvgolvet och inte i mellanspelet där endast de mer teoretiska sakerna sker. Det är spelarnas val som ändrar världen och som kan skapa intriger, stärka kungar och drottningar, se adel falla och bönder göra uppror, väcka ondska eller helt enkelt bringa föda till sin hemby som hade en hård vinter. Kronspelet är det ni gör det till!,Anmälan till Kronspelet
Du som spelare/ledare för en grupp kan anmäla dig/gruppen till Kronspelet via ett mail till: arr@skymningssagor.comI det mailet skall du förklara vad det är du anmäler till spelet. Det är endast off-ledaren som anmäler exempelvis sin adelsätt, handelsgillet eller sin grupp. Alla kan vara en del av Kronspelet men man måste också ha ett syfte. Det följande skall vara med i mailet: ¤ Vad du anmäler. (Ett handelshus, adelsfamilj, gruppering eller liknande) ¤ Syftet? (Exempelvis att ni vill klättra i den politiska stegen som er ätt) ¤ Inriktning (Vilket/vilka spel är ni intresserade av? Handel, politik, militär) ¤ Övrig information. Detta är väldigt viktigt: Vi vill ha grundlig förståelse för vad ni vill. Med andra ord. Ifall man endast anmäler “Handelsgillet Oxöga från Velaris” kommer det inte gå igenom. Vi behöver veta information angående vad handelshuset handlar med? Hur är dess varor? Har det några problem? Vart införskaffar de sina material eller tjänster. Export, import och så vidare.
¤ Och ett av det viktigaste, vad är det ni söker som spelare. Vad vill ni ha? Förvänta er politiskt spel ifall ni anmäler er för politiskt spel. Förvänta er krigsföring och ansvar ifall ni väljer det militära. Skriv gärna vad ni vill ha för spel och era planer längre fram. Ni kanske vill att er adelsfamilj går från lågadel till högadel - men för att det ska ha en chans att ske måste vi veta om era tankar.
Bankbok och Basbok
( Till skillnad från bankboken är basboken helt off! )Varje gruppering som är med i kronspelet får en bankbok för att driva handel och en basbok. Basboken är en slags summering av hur det går för grupperingen i kronspelet. I eran basbok kommer det stå vad för typ av “bas” ni tillhör. Exempelvis ifall ni äger en militärisks fort, ett magiskt torn, ett äventyrligt skepp, en ruin ute i skogen eller ett tempel. I er basbok kommer ni kunna få en överblick över hur ni ligger till och utefter det planera för vad ni vill fokusera på/ göra under lajvet. Under ett äventyr kanske ert skepp blev skadat och nu behöver ni material för att laga det. Kanske har ni som mål att bli den mest kända av vinodlarätter. Basboken har en ruta för tillgångar där saker såsom kyrka, bibliotek, hamn, skepp eller laboratorium kommer att stå. Olika tillgångar ger er bas olika bonusar genom Resurser. I denna ruta står det markerat hur bra er gruppering är i de olika sex kategorierna. Denna siffra visar alltså om er respektive kategori är usel (0-20) dålig (20-40) medel (40-60) bra (60-80) eller strålande (80-100) De olika kategorierna är följande: ¤ Föda & Folk
¤ Religion & Kultur
¤ Lag & Ordning
¤ Rykte & Prestige
¤ Handel & Ekonomi
¤ Utbildning & Sjukvård
En militärisk grupp med hög Utbildning & Sjukvård kan utbilda sina soldater och läka deras sår. En ätt med hög Lag & Ordning anses oftast som en stark och trygg pelare i samhället och få negativa effekter kan ske på egen mark. Ett handelshus med bra Handel & Ekonomi kan skapa mycket och bra varor, har de även högt rykte säljer de även mer utspritt. Som sagt är Kronspelet kopplat direkt till lajvgolvet genom intrigerna som skrivs vars grund vilar i vad ni gör på lajvet.
Här följer vi ett exempel som skulle utsträcka sig över flertalet lajv:
En äventyrare vid namn Frej försöker att gifta upp sig till att bli adlig. En turnering kommer att hållas i Lamariens huvudstad och för att kunna vinna måste han ha stor hjälp, detta då Frej är väldigt dålig på att slåss. Lyckligtvis har han läst i Briggs bibliotek och funnit en legend om ett magiskt svärd som ska finnas i en grotta vaktat av ett troll. På lajvet går Frej till monsterjägarna och får de att följa med på äventyret. Tillsammans löser de en intrig på lajvet och får tag på en mäktig ring som kan skydda en mot troll och deras magi. I mellanspelet går nu Frej och Monsterjägarna till grottan och slåss mot Trollet. Bra att Frej tog med monsterjägarna, annars hade det kunnat sluta riktigt illa. Trollet dör och Frej hittar sitt svärd, dock inte så magiskt som han trodde. På nästa lajv går Frej till olika grupperingar för att försöka finna vad som kan väcka svärdets kraft. En shaman väcker dess gnista och Frej har nu ett magiskt svärd. Med svärdet i hand beger sig Frej nu till ett par soldater som lovar att ge honom lektioner. I mellanspelet efter lajvet är turneringen och med sitt magiska svärd vinner Frej (Hans Rykte & Prestige går upp) vilket gör att han nu blir en intressant karaktär för de högre uppsatta i samhället. Han blir nu en riddare av Lamarien och blir utskickad till Brigg på ett nytt uppdrag, att rusta upp sina soldater. Efter att Frej har utfört dessa uppdrag och fått sitt Rykte & Prestige att öka vill nu en fattig och gammal baron gifta sin dotter med någon som är så beryktad som Frej. Det blir giftemål och Frej faller nu under den adliga kategorin. Frej har lyckats med sitt mål…men detta betyder inte att Shamanen har glömt. Snart ser shamanen vart det magiska svärdet har fört Frej och kräver nu något tillbaka…men det händer får Frej vänta med tills nästa lajv.Handel
Detta spel använder sig av handelsvaror i form av kort. Ett exempel är “Tunnor med Vin” följt av en mängd. Dessa varor kan användas för att sälja eller köpa beroende på vad ert uppdrag och erat mål är. På lajvet kommer man också ha en bankbok i form av ett papper där man skriver alla inkomster och utgifter man gör under lajvet. Det viktigaste är att du, efter lajvet vid utcheck, lämnar in bankboken där ni har skrivit alla varor, ägodelar och mynt ni avslutar lajvet med. Om detta inte görs kommer vi nedteckna det som att banditer stulit era saker efter lajvet. Detta gör vi för att det ska vara så rättvist för alla. Efter detta ska man skicka ett mail till Arr om vad man gjorde under lajvet, precis som alla andra, men med tillägget vad ni vill göra med de varor ni avslutade lajvet med. Dessa kort och bankböcker går INTE att stjäla. För er som vill spela banditer eller tjuvar kan fortfarande göra detta men då genom utpressning och hot för att personer ska överföra varor till er.Politik
Ifall er karaktär är av adel eller handelshus, eller på annat sätt har tillgång till att klättra den politiska stegen, kan man göra detta via det politiska spelet. Detta är en mer långsam och ett mer långtgående intrigspår man får följa. En kung eller drottning må skicka ut din ätt på uppdrag och lyckas du kommer din ätt klättra i rang. Intrigerna kommer att spegla din karaktär och dess mål, plus vilket styre du tjänar. Värt att nämna är att politikspelet inte har några metafunktioner på lajvet såsom handelspelet har (kort) och grundar sig därför i lajvarnas spel mot den adliga. Däremot kan andras intriger påverkas av någons politiska ställning. Om två almatroende grupperingar är på lajvet och under mellanspelet går en av dessa och blir högre i rang än den andra så kanske den grupperingens intriger påverkas.Militär
Den som vill agera i det mer militäriska spelet är den som antingen har en militärisk gruppering såsom legoknektar eller en grupp som är utskickad av oftast en greve, baronessa, kung eller drottning. På lajvgolvet finns det inte metafunktioner såsom handelspelet har (kort) men grundar sig istället i lajvets regler kring Boffer. På lajvet har man de soldater som finns tillgängliga, man har de vapen och de förnödenheter som man tar med sig till lajvet. Men då undrar man vad en kan göra med de soldater som står under ens befäl. Jo, i mellanspelet kan en militärisk gruppering stötta en adelsmans uppdrag att attackera något, driva ut banditer eller säkra sin resa. Er intrig kan exempelvis vara att säkra en fest som skall hållas på slottet. Samtidigt har någon annan lajvgrupp fått i uppdrag att infiltrera festen med hjälp av deras tillgångar via kronspelet. Men ni som militärisk gruppering kan självklart göra massor med egna äventyr såsom dräpa monster, slå tillbaka fienden eller möjligen vandra upp för berget för att säkra en legendarisk plats så att skattletare har en säker omgivning att leta på efter den magiska reliken.På Lajvet
Vid incheck kommer man att hämta ut sin bankbok och eventuella kort. För att underlätta så mycket som möjligt så får man gärna lämna tillbaka kort i Offen och helt enkelt skriva sin vara i bankboken istället. Exempelvis: Elsa har sju kort som representerar STEN, istället för att bära runt på dessa kort kan hon gå till offen, lämna tillbaka dem och skriva “7 sten” i sin bankbok. Detta uppskattar vi då det endast finns ett visst antal kort för de olika varorna.Gruvan
Det finns en gruva på lajvet där en gruppering kan spendera tid för att hugga sten. Under denna tid arbetar ni i gruvan och får 1 sten per två personer som arbetade, per timme. När ni är klara vid gruvan skriver ni upp hur mycket sten ni fick i er bankbok + 1 metall per 5 personer som var närvarande, också per timme. Ni får alltså inte några handelskort av detta utan måste ha eran bankbok tillgänglig.Skogen
I skogen på lajvet där en gruppering kan spendera tid för att hugga träd,. Under denna tid arbetar ni i skogen och får 1 virke per två personer som arbetade, per timme. När ni är klara vid skogen skriver ni upp hur mycket virke ni fick i er bankbok + 1 ädelträ per 5 personer som var närvarande, också per timme. Ni får alltså inte några handelskort av detta utan måste ha eran bankbok tillgänglig.Övriga Event
Exempel på övriga event som skulle kunna hända på lajvet som skulle kunna påverka kronspelet och med det era intriger och på så sätt lajvet i sig, är följande:¤ Ni väljer att fånga in ett monster istället för att dräpa det.
¤ Istället för att använda blomman till alkemi väljer ni att odla den hemma.
¤ Ni har ett gift men istället för att använda det på lajvet använder ni det i mellanspelet.
Alla dessa event som är kopplade till lajvgolvet kan man alltid använda sig av i kronspelet och bygga upp en grund för de intriger som kommer att agera konsekvenser.
Prislista - (Silvermynt)
Här kommer ett par exempel på hur värdet av olika varor från diverse länder ser ut. Dessa priser visar hur mycket en vara kostar i sitt eget rike. Ett handelshus från Remos använder alltså Remos-listan för att komma fram till om ett köp är billigare hemma eller i Brigg. Exotiska varor bör säljas kring dess dubbla “hemmapris.”Köldländerna
Material:
Sten 10
Träplankor 10
Metall 30
Föda & Boskap:
Sädesslag 6
Korv 3
Mjöd 3
Fisk 4
Gårdshöns 5
Honung 8
Exotiskt:
Pälsar 30
Slavar 50-100
Bifarm 80
Remos
Material:
Sten 10
Träplankor 30
Metall 20
Föda & Boskap:
Sädesslag 5
Vin 8
Fisk 3
Frukt 4
Nötter 5
Hundar 20
Exotiskt:
Olja 40
Parfym 30
Läkemedel 50-100
Al-Mazil
Material:
Sten 10
Träplankor 30
Metall 20
Föda & Boskap:
Sädesslag 6
Kamel 30
Fisk 2
Frukt 5
Bönor 5
Socker 4
Exotiskt:
Kryddor 40
Tyger 30
Djur 50-100
Lamarien
Material:
Sten 20
Träplankor 10
Metall 30
Föda & Boskap:
Sädesslag 3
Korv 4
Vin 8
Fåglar 7
Ost 5
Honung 8
Exotiskt:
Konst 50-100
Glas 40
Te 30
Velaris
Material:
Sten 10
Träplankor 10
Metall 30
Föda & Boskap:
Sädesslag 3
Fisk 2
Gårdsdjur 20
Grönsaker 3
Öl 5
Potatis 2
Exotiskt:
Ull 20
Cider 30
Salt 30
Déwandor
Material:
Sten 10
Träplankor 10
Metall 10
Föda & Boskap:
Sädesslag 10
Bär 5
Svamp 15
Frukt 7
Grotesk (Husdjur) 20
Te 5
Exotiskt:
Vin 30
Smycken 50-100
Ädelstenar 40
Antal deltagare
23
Kommande Lajv
17/09 - 20/09
Priser:
14-99 år: 850
8-13 år: 425
0-7 år: 0kr
Vid anmälan 0-7 år
Skriv yrke "BARN"
Vid betalning efter 1:a maj tillkommer 100kr
Anmäl dig här
Anmäl dig senast
02/08 -26 för gruppintrig
Boende i hus
Maila till
boende@skymningssagor.com
Incheck startar:
16/9 -26
kl 15:00
Obligatoriskt infomöte:
16/9 -26
kl 21:00
Lajv start:
17/9 -26
kl 05:00
Lajvet Slutar:
20/9 -26
kl 01:00
Utcheck
20/9 - 26
Öppnar 10:00
Stänger 13:00
Bankgiro
5450-8742
Lajv 2026
Vågskålen
17/09 - 20/09
Kontakta oss
